Velvet 89 patří k žánru tzv. hledacích (hidden object) her. V jednotlivých kapitolách se hráči vydávají na cestu bouřící se zemí a seznamují se s klíčovými okamžiky sametové revoluce. Ve hře tak zažijí ekologické protesty v Teplicích, chvíle před zásahem na Národní třídě, demonstrace v Českých Budějovicích a na Letenské pláni v Praze a generální stávku v Ostravě.

Postavy s hráči sdílejí nejen své osobní motivace a obavy, ale také příběh daného města a etapy sametové revoluce. Ručně kreslené postavy a scény doplňují archivní videozáznamy zasazující hru do historické reality. 

„V rámci Příběhů bezpráví již téměř dvacet let představujeme žákům a studentům moderní československé dějiny, a to s důrazem na období komunistické diktatury. Využíváme při tom především audiovizuální materiály zpracované formou, která je pro mladé lidi atraktivní. Vyučující mají na portálu JSNS.CZ k dispozici více než 100 lekcí vhodných přímo do výuky. Věřím, že hra Velvet 89 mladé publikum zaujme a pomůže jim lépe pochopit zásadní i některé méně známé okamžiky sametové revoluce,“ uvedl Karel Strachota, ředitel Jednoho světa na školách (JSNS, vzdělávací program Člověka v tísni, pozn. red.).

Podle koordinátorky projektu Příběhy bezpráví Natálie Hadwigerové se během vytváření hry dbalo především na praktickou udržitelnost ve výuce. Hra je jednoduchá na ovládání, na portálu JSNS ale nechybí stručný manuál a informační texty pro doplnění historického kontextu, návodné vzdělávací a projektové aktivity či autentické archivní materiály. „Při tvorbě jsme spolupracovali s odborníky a pamětníky dobových událostí. Přejeme si, aby hra inspirovala studenty k pátrání po stopách sametové revoluce v jejich městě či regionu a k otevírání dialogu s těmi, kteří to zažili,“ popsala. 

Velvet89 je k dispozici zdarma ke stažení také na platformách Google Play, App StoreSteam. Nejde o první hru, která vznikla ve spolupráci s Charles Games. Už dříve studio vytvořilo pro Člověka v tísni hru BeeCarbonize, strategickou simulaci klimatické změny, založenou na skutečném výzkumu a vědeckých vizích. Výsledkem spolupráce jsou také DigiStories: Nela o nebezpečí kyberšikany a návycích bezpečné komunikace v online prostředí a DigiStories: Alex, která se zaměřuje na budování zdravých návyků při využívání digitálních technologií.

Zdroj: Člověk v tísni, JSNS
Foto: JSNS